Colección de imágenes de chicas lindas 2D

¡Hola amig@s! @AT_ansatsu me dio una buena idea en Twitter. Crear una carpeta en dropbox con imágenes de chicas 2D, y compartirla, para hacer crecer nuestras colecciones. Si alguien más se quiere sumar a esta noble iniciativa, pues puede dejar su correo en los comentarios para invitarlos a la carpeta, y así todos contribuimos por un mejor futuro para la humanidad. En mi caso, tengo imágenes tanto de lolis, como de toddlercon, chicas pettanko, y otras varias. Debo reconocer que no soy muy organizado, así que es un pastiche en cuanto a temáticas, ¡jaja! Por cierto, de más está decir que algunas de las imágenes tienen  alto contenido erótico, así que los puritanos, por favor, abstenerse de participar de dicha herejía.

Así que ya saben, si quieren una invitación, dejen su correo en los comentarios. Si quieren conservar su privacidad, también pueden enviarme su correo a través de un mensaje directo en Twitter, o al mail traslamiradadejerxx@gmail.com. Por supuesto que me reservaré el derecho de admisión de los interesados, después de todo, de qué sirve ser un administrador sin su correspondiente cuota de autoritarismo (asumida como normal).

Por cierto, solo una regla se impondrá ante todo: No cowtits allowed! (Oppai lolis se aceptan en consideración de comentario de Dago)

¡Saludos! 

30 julio, 2014

El legado de la caverna

Actualización 28/07/14: ¡Hola a todos! He agregado un nuevo capítulo a la historia. Esta vez, el narrador vuelve a ser el psicólogo Alberto. Debo decir que me reí mucho escribiendo el capítulo 3, a pesar de que se trata un tema bastante delicado en el mismo. Es que imaginarme los diálogos en mi cabeza siempre tiene ese efecto.

 ¿Cuáles son los límites de la libertad? ¿Hasta qué punto debemos seguir nuestros deseos más profundos? ¿Son las parafilias un fenómeno controlable, o se imponen frente a las personas? Recuerden chicos y chicas, lo que hace Alberto es lo que un psicólogo educacional no debe hacer, ¿ok? Para que no crean que estoy promoviendo las malas prácticas en la profesión, ¡jaja!
Aunque el texto lleva pocas lecturas, me alegro de que hayan personas que se hayan tomado el tiempo de leerla. ¡Muchas gracias! Sus visitas y sus comentarios me motivan a seguir escribiendo. Espero poder llegar a finalizar este proyecto, y lograr publicarlo como corresponde.

¡Saludos! 

Entrada original: Decidí continuar la historia. Ahora agregué un nuevo capítulo. Espero seguir contribuyendo hasta llegar a construir una novela corta. Siempre me he propuesto escribir una novela, y nunca las termino porque me extiendo demasiado, y quedo desorientado. Me pasó con 1% y me pasó con Caos. Así que ahora mi objetivo es tratar que "El legado de la caverna" no se vuelva demasiado larga y tediosa, pero que aun así pueda cumplir con lo que quiero plasmar en ella.

Parece que me gusta escribir sobre personajes perversos. Quizás sea una forma de sublimación. No me queda más que continuar entonces.


28 julio, 2014

Demon Gaze


¡Por fin terminé Demon Gaze! Lo he disfrutado bastante, así que me dieron ganas de escribir sobre este juego de PS Vita. Primero les contaré de qué trata, después les diré por qué es un título recomendable, y por último daré algunos consejos para aquellos que gustan de recolectar trofeos como yo.


Demon Gaze (2014), creado por Kadokawa Games y Experience Inc. (localizado por Nis America), es un RPG dungeon crawler en el cual manejas a un Demon Gazer, un humano con el poder de capturar demonios gracias a su mirada. En este juego, puedes escoger múltiples razas y clases para tus personajes, e incluso puedes elegir género, apariencias y voces que se acomoden a tus gustos. Las habilidades de tus personajes dependerán de la clase que hayas escogido, y las estadísticas de estos también se verán influenciados por la raza. Por supuesto, este juego sigue la tradición de los dungeon crawler clásicos, siendo en primera persona, y manteniendo en general gráficos estáticos, por lo cual no esperen un gran alarde en cuanto a su apartado visual o animaciones. No obstante, sí se nota una preocupación en cuanto al diseño, ya que tanto personajes jugables, enemigos y NPCs, son bastante variados, detallados y atractivos. Considerando que es un juego que contiene fanservice, no es de extrañar que haya existido preocupación por crear chicas muy lindas con las cuales interactuar. 

La historia de este juego es bastante simple: El protagonista y sus aliados deben salvar al mundo capturando a numerosos demonios que están poniendo en amenaza la vida en su planeta. A su vez, debe preocuparse de pagar la renta del hostal donde se está alojando, así que lamentablemente no podrá gastar todo su dinero en equipo para protegerse. Si bien es un argumento bastante repetido y que ofrece pocas sorpresas durante su desarrollo, lo que realmente brilla son los personajes y las interacciones que tienen entre sí. Cuando llegas de vuelta de tus aventuras, el juego presenta eventos al estilo de una novela visual, pudiendo de esta manera poder conocer con mayor profundidad a los múltiples personajes que habitan el hostal junto contigo. Existe mucho humor en Demon Gaze, resultando muy difícil no sonreír por las situaciones absurdas que suceden al interior de dicho lugar. Y por si fuera poco, es posible desarrollar una relación más cercana con algunas de las chicas que trabajan allí, si cumples ciertas misiones de búsqueda y recolección de objetos, siendo posible desbloquear eventos bastante comprometedores, pero también graciosos. Por otro lado, la historia es  lineal, por lo cual aunque ignores de forma insistente a los personajes, o respondas de la manera más antipática posible, todo va a terminar de la misma manera. Precisamente una de las cosas que me hubiese gustado dentro de este título, hubiese sido poder tener alguna relación romántica con una de las chicas que no fuese necesariamente la principal... no obstante, esas ya son preocupaciones mías. Claramente el interés de los creadores no estaba centrado en establecer un simulador de citas- el fanservice es completamente secundario -sino que el énfasis está puesto en la jugabilidad del título.

Demon Gaze es un RPG en el cual tendrás que "grindear" bastante. Ya la primera lucha con una de las demonios, Marte, es todo un desafío, pues cuentas solo con el protagonista dentro de tu party en un principio. No obstante, lo cierto es que después te darás cuenta que en realidad la clave no estaba tanto en ganar y ganar exp., sino que todo radica en cómo fortificas tu equipamiento, qué estadísticas decides subir a los personajes, y qué demonio es el más apropiado para llevar a tal pelea u otra (ya que luego de derrotar a uno de los jefes, estos pasan a estar bajo tu control). Por ejemplo, en mi caso, no me di cuenta hasta el final lo importante que era subir el parámetro LUC (suerte) a un personaje asesino, ya que aunque tuviese mucha fuerza o agilidad, sin suerte es muy posible que lo descubran, o que sus habilidades no tengan efecto. Asimismo, el haber invertido mucho tiempo llevando solo a tres demonios en particular, no me permitió darme cuenta de que todos los demonios son valiosos en algunas situaciones. No obstante, precisamente porque es difícil avanzar en el juego, te incentiva a probar y probar nuevas combinaciones de equipamiento, habilidades, demonios, entre otros, por lo cual en cuanto a jugabilidad yo creo que Demon Gaze cumple de forma satisfactoria, resultando incluso un juego adictivo en ciertos momentos (no lo digo en términos patológicos por supuesto, ¡solo elogio lo entretenido que se vuelve querer mejorar cada vez más a tus personajes!). 

El apartado sonoro no es bastante destacable según mi opinión. No soy muy fan de la música con voces sintetizadas, así que el hecho de que hayan incluido a IA (de Vocaloid) dentro de banda sonora, no me atrajo mucho que digamos. Sin embargo, tampoco resulta agotador para el oído, así que tampoco lo consideré una molestia. Me hubiese gustado quizás más variedad de melodías. Lo que sí me gustó bastante es el hecho de que exista la opción de tener audio en japonés. Una lástima que tener la opción de dual audio sea algo que todavía no se generalice en la industria... ¡Lo digo por ustedes, gente de Atlus!

Demon Gaze, a pesar de su simpleza en términos gráficos y en su apartado sonoro, considero que es un juego muy recomendable para todos los amantes de los JRPG que tengan una consola PS Vita, puesto que gracias a su dificultad, su nivel de personalización, y al hecho de que siga los pasos de los dungeon crawl clásicos, resulta muy difícil poder despegarte de la consola, ya que estarás intentando una y otra vez superar de mejor forma a los enemigos que te presenta.  ¡Tan solo recuerda guardar siempre antes de pasar al siguiente círculo!

Trophy Tips:

La habilidad Cross Fix del Assassin puesta a prueba

-Los trofeos no son difíciles de obtener. Varios de ellos los podrás recolectar sin mayor esfuerzo, siguiendo la historia principal. No obstante, si recomiendo tener en consideración los trofeos de recolección de calaveras y de hongos, que desbloquean los eventos de amistad con Prometh y Pinay respectivamente, para que no tengas que devolverte a los calabozos más tarde.
Para anotar los hongos y calaveras que iba encontrando utilicé el siguiente archivo excel.
-Una vez completes la historia principal, vendrá el verdadero desafío: Luchar contra Aries y por último Quasar. Para derrotar a estos jefes opcionales, considera las siguientes recomendaciones:

1) Tener a un healer, preferentemente con artefacto Fast Cast. Los healers son importantísimos, puesto que pueden subir rápidamente las estadísticas de HIT y Evade de tu equipo, algo crucial en las peleas finales. Con Fast Cast podrás hacerlo mucho más rápido. El healer también puede utilizar una habilidad para proteger los efectos de bonificaciones que tiene el equipo, algo que resulta vital durante las últimas batallas, en las que los jefes tienden a desordenar tu formación, y debilitar las estadísticas de tu party.

2) Tener a tu Gazer con el artefacto True Snipe: De esta forma, podrás escoger concentración avanzada, lo que te permitirá usar tu habilidad Jupiter Bane numerosas veces, hasta que te llegue algún ataque enemigo, lo que rompe la concentración (si el healer subió evasión al máximo a tu equipo, mejor aún).

3) Tener un Paladín: El Paladín puede evitar que dañen a tu equipo. Con la habilidad "Paladin's devotion" su evasión se incrementará, y es más probable que reciba los ataques enemigos en vez de los aliados. Yo me preocupé de tener a una Paladín que también tuviese artefactos que le permitiesen devolver daño cuando recibiesen golpes, de manera que no solo sirviese para defender a tu equipo. Si además tiene una buena arma, y fuerza considerable, podrá devolver un gran daño a los enemigos. 

4) Haber subido el nivel a Hermes, Mars y Neptune: Vi que en algunas guías recomendaban mucho a Chronos, pero lo cierto es que si tienes un buen Paladín, equipado con habilidades de contrataque y de Parry, más un healer que utilice Holy Shield, no es necesario tener a Chronos todo el tiempo. Es preferible Hermes, porque te permite atacar primero con una de sus habilidades, y Neptune, que sube el HP tanto de los demonios como de tu party, además de que fomenta la regeneración de vida en todos, incluido tus demonios. Mars es muy valiosa, porque hace grandes cantidades de daño a los jefes enemigos. Si haces que el Gazer fuerce el estado de furia en Mars, el resultado es devastador. 

5) Conservar el ítem God Hand para la pelea final: Este item permite que logres invocar un milagro dentro de una lista de ellos. No recuerdo los nombres precisos, pero deberías utilizar los milagros que impiden que te lleguen ataques mágicos del enemigo y el que impide que te afecten estados alterados. También el que potencia los efectos de bonificación puede ser una gran idea. 

6) Por último, recomiendo tener un Assassin, con estadísticas elevadas de LUC: El assassin tiene una habilidad que puede inmovilizar al enemigo durante dos turnos, "Cross fix". Pero si tu personaje no tiene mucha suerte, esta habilidad fallará casi siempre. Es quizás una manera poco hardcore de derrotar  a un jefe, inmovilizándolo... pero bueno, a quién le importa eso. 

7) Otra estrategia que se me ocurrió, y que no pude aplicar, es la de utilizar un artefacto con habilidad de samurai, que te permitía hacer ataque tras ataque hasta que uno de los dos, atacante o víctima, muriese en la pelea. Yo ridículamente vendí ese artefacto sin considerar que si logras que un healer suba al máximo la evasión y el HIT dentro de tu grupo, técnicamente podrías derrotar a cualquier jefe sin problemas con esa habilidad especial. Me arrepentí de esa mala decisión cuando tuve que luchar contra Quasar, pues ahí me di cuenta lo importante que es tener HIT y EVA elevados.

¡Al fin! La codiciada Muramasa en mis manos.
-Por último, quedarían los trofeos de recolectar Muramasa y Big Muramasa. A mí me dio resultado seguir el consejo de LD2013 en Playstation Trophies. Básicamente, necesitas utilizar numerosas Nameless Gems en el último calabozo, God's Eden. Una vez tengas una cantidad elevada de objetos únicos, será más fácil que te salgan estas dos armas. Para subir aun más la probabilidad de éxito, utiliza la combinación Gema de Katana + Gema de Oro + Gema de Oro + Incrementar 2. Asimismo, la combinación Nameless Gem + Gold + Gold + Increase 2 te dará mayor posibilidad de obtener la Muramasa grande.

Bueno, eso es todo lo que se me ocurre por ahora. ¡Espero que esta entrada le resulte de utilidad a alguien! Gracias por pasar a leer. Cualquier consulta o sugerencia, ya sabes, puedes escribir en los comentarios.

¡Saludos!

24 julio, 2014

 
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